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Ein Vorschlag für das Benchmarking von Lernobjekten

22 März 2007
In diesem Beitrag wird ein Vorschlag zum Benchmarking von Lernobjekten vorgestellt. Darin werden zwei mit dem E-Learning zusammenhängende Themen behandelt: die Bewertung der Einarbeitung in diese Methode und das Ergebnis des Entwicklungsprozesses und Nutzens: Effektivität und Effizienz.
Dieser Beitrag beschreibt einen Vorschlag zur Evaluation von Lernobjekten (LOs) durch Benchmarking, auf der Grundlage des Learning Object Metadata Standards und der Anpassung der wichtigsten Tools aus dem BENVIC-Projekt. Die Methode zum Benchmarking von Lernobjekten (BLO) berücksichtigt insbesondere die Eigenheiten der LOs, ihre Anwendung und Anspruchsgruppen und schlägt Verfahren und Tools für die Evaluation der LOs vor. Diese Methode nimmt nicht für sich in Anspruch, ein definiertes oder geschlossenes System zu sein. Sie definiert eine grundsätzliche Richtschnur für die Evaluation von LOs, der erste Schritt zur Erstellung eines komplexeren und zuverlässigeren Evaluationssystems, das ständig verbessert wird.

Der Beitrag stellt die Prinzipien des BLO-Systems vor, aus denen sich die Richtlinien für die Entwicklung der Tools ableiteten. Das System beinhaltet drei hauptsächliche Tools, zwei davon wurden vollständig entwickelt, ein drittes ist eine Ergänzung zur Verbesserung der Anwendbarkeit der Methode. Es enthält ein auf LOM, dem System zum Indikations-Benchmarking, basiertes Pofiling-Tool und regt ein Competence Map als Mechanismus für die ständige Verbesserung an. Zusätzlich wurde ein Bewertungssystem für die Effizienz und Effektivität als Ergänzung zur Indikatorenmatrix entwickelt.

Das BLO wurde in zwei unterschiedlichen Kontexten angewendet. Um die Anwendbarkeit dieser Methode zu prüfen, wurden drei Module in einem Masterkurs des Bauingenierwesens eingesetzt. Die aus diesen Tests stammenden Informationen waren für die Verbesserung der Tools wichtig, insbesondere für das Indikatorensystem. Später wurde die BLO-Methode als Evaluations-Tool für einige Ergebnisse aus dem europäischen Projekt „E3: Electronically Enhanced Education in Engineering“ verwendet. In diesem Projekt sollten LOs entwickelt werden, die zwischen den internationalen Partner ausgetauscht und von ihnen evaluiert werden sollten.

Schließlich werden in diesem Beitrag verschiedene Bereiche der zukünftigen Arbeit vorgestellt, die das System verbessern und dessen Integration in andere Systeme fördern soll.
This paper was adapted from one originally presented and published at the EDEN CONFERENCE 2004.
Artikel

Die Merkmale und das Potenzial von e-Learning-Plattformen zum Sprachenlernen (Sommer 2006)

20 Oktober 2006
Der vorliegende Artikel illustriert die Erfahrungen mit der Sprachlehre und dem Sprachenlernen per e-Learning am CLIRO-Sprachenzentrum (Universität Bologna) während des Studienjahrs 2005-2006.

Die Studie beruht auf einer früheren Analyse der Merkmale und des Potenzials verschiedener e-Learning-Plattformen (LMS), bei der sich unser Forschungsteam auf die spezifischen Anforderungen von Sprachlernkursen konzentriert hat (Monti, FSV, Preti, 2006).

Nach der Definition der wesentlichen Merkmale einer für Sprachlernkurse geeigneten LMS (einschließlich, unter anderem, des kommunikativen/kollaborativen Ansatzes, der Flexibilität der eingesetzten Werkzeuge, der Benutzerfreundlichkeit und der Interoperabilität mit anderen e-Learning-Managementsystemen) wurden zur Vorbereitung der Experimentalphase einige „Blended Learning“-Kurse geplant und durchgeführt. Damit wurde ein doppelter Zweck verfolgt: Einerseits sollten die ausgewählten Werkzeuge, die im Lernobjekt-Format (SCORM-Standard) entwickelten Inhalte und der gewählte methodologische Ansatz getestet werden; andererseits ging es um die konstante Überwachung der Entwicklung der eingesetzten Technologien, einschließlich der Evaluierung des Potenzials und neuer Funktionen, um Erfahrungen mit innovativen Methoden und Techniken für die Sprachlehre und das Sprachenlernen zu sammeln. Das Sammeln von Feedback und relevanten Daten zu den praktischen Erfahrungen war möglich dank der zahlreichen Werkzeuge, die für die Überwachung, Verfolgung und Evaluierung sowohl des Kursprojektmanagements (evaluation) als auch der Lernprozesse und -erfolge der Lerner (assessment) zur Verfügung stehen. Jeder Kurs wird ergänzt durch die gewissenhafte Analyse der zusammengetragenen quantitativen und qualitativen Daten (Kontrolldaten, Lernergebnisse, per Fragebogen gesammelte Kommentare und Anregungen usw.), die eine äußerst wertvolle Informationsquelle für die Verbesserung zukünftiger e-Learning-Projekte darstellen.

Zusammenfassend gesagt war das Hauptziel der Studie der Erhalt nützlicher Daten und die Bestimmung von Kriterien für die effiziente Nutzung neuer Technologien beim Sprachenlernen, die die Qualität der im CLIRO-Sprachenzentrum getesteten e-Learning-Projekte gewährleisten können. Nach dem Nachweis der Wirksamkeit des Ansatzes wird es möglich sein, interne Richtlinien und praktische Vorschläge für das Projektmanagement von e-Learning-Kursen zu umreißen, die unter ständiger Berücksichtigung der Besonderheiten jeder Sprache und der spezifischen Anforderungen der verschiedenen Lernstufen, wie im „Gemeinsamen europäischen Referenzrahmen“ definiert, auf verschiedene Sprachen anwendbar sind (process reuse).

A full text of this article is available in Italian in PDF format at http://www.elearningeuropa.info/files/media/media11005.pdf
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Maja Pivec: "Games can be applied as a tool to foster various aspects of the life-long learning process"

08 September 2006
Maja Pivec, the project coordinator of Special Interest Group for Game Based Learning in Universities (SIG-GLUE), thanks readers for sending their questions to the User Generated Interview regarding game-based learning. The topic of games and learning will be also presented at Online Educa where Maja Pivec will lead a round table discussion.

Dear Maja Pivec, I am concerned about the matter of the structural design of educational games and very pleased to have the chance to ask an expert: how should the game be designed to make sure that the learner does not avoid some important educational contents by cheating?
Ginasper (France)

How to avoid cheating? The game should, in the first place, be fun to play – and the interaction in the game should be more rewarding than the completion of the game itself.

Where is the guarantee that students won’t cheat? There is no guarantee. Also, in commercial games, cheat codes are available and popular. Cheat codes are included in the game to allow the developers to test and debug their code without having to play for hours to test enhancement. For example, a driving game may have a cheat code to repair damage, or a shooter may have a cheat code for unlimited ammunition. This allows the developer to test without having to be an expert at the game. These codes always find themselves posted on the Internet and are usually found by players wanting to experience the game in an easier mode.

When designing your own game, it is always a challenge to ensure that the game is linear enough to cover all aspects for learning, yet not so linear that it would restrict players’ further gameplay if they got stuck.

I can see that a video game is of great advantage to help integrate schools in the new digital era. But, for students, can you tell us in which way video games improve children's potential?
finateca (United Kingdom)

Many publications include research that details potential aspects of player computer games. For example, hand-eye coordination, spatial orientation, mental rotation, spatial visualisation (Tetris achieves these), spatial integration and mental mapping (3d maze games), strategies for dividing attention and multitasking (fps games), brain capacity improvement, problem solving, etc.

The games to train site is one of many sites where learning or training games for different topics are listed.

Dear Maja Pivec, I believe that games contribute to the creativity of learners. Do you think that creativity is important for the learning process? Could you give us some examples of these game-based learning projects? Thanks in advance.
Marta Casares (Spain)

Creativity is a basis for learning and forms many of the constructivist learning theories. Gardner, a professor at Harvard Graduate School of Education, suggested that individuals are “creative” in specific domains. He suggested that providing students with ways to be creative allows them to find and solve problems and communicate ideas in various forms. Game-based learning is ideal for this. Some examples are described in Piloting New Ways of Learning and Education Arcade zooms in on games in the classroom.

There is a recent EU-funded project on the application of mobile phones and games for learning called mGBL – mobile Game-Based Learning.

Malcolm Gladwell, a writer at the New Yorker, said about the programme Sesame Street: “If you can hold the attention of children, you can educate them.” Do you agree? Do you believe that this could also be applied to adults?
Pedro González (Spain)

I also believe that attention and focus on the topic are necessary for successful learning. However, there are other factors that influence and contribute to the learning process, e.g. arousing interest in the topic, interaction with the topic, etc., where games can be applied as a tool to foster various aspects of the life-long learning process. There are also many publications on immersive environments. Research shows that 3d games can create such an environment and that, when immersed, the player’s cognitive learning abilities are increased.

Games, play and playful interaction can successfully be introduced in all areas of (adult) learning, i.e. formal, non-formal and informal learning.

Dear Maja, thanks for answering our questions. Do you think that game-based learning helps the learning process to take place out of the classrooms as well, for example, at home? And do you believe that collaborative learning is possible in this type of learning? For instance, three children playing together with a videogame.
Octavio Giacomo (Italy)

Many multiplayer games achieve exactly this. Dungeon Siege One is a good example. Each player controls a different character and, in multiplayer mode, they must work together to complete tasks and advance levels. This promotes teamwork and fosters collaboration between children. Multiplayer online games also foster collaboration with many players participating solely for the social interaction.

Are there any examples of this kind of learning in Europe or in other countries in the world?
andersdansk (Denmark)

There are many examples of the application of games for learning in different areas.

One can decide to use “educational games” for learning e.g. Chemicus (by Heureka-Klett publisher; or TIVOLA for the US market), a puzzle-adventure game for the self-directed learning of chemistry. One can find an entire series of titles similar to Chemicus, e.g. Physicus, Hystorion, Informaticus, etc., by the same publishers.

One can also apply off-the-shelf games that cover various aspects of the learning issue, e.g.: Age of Empires for the introduction of ancient history, Jurassic Park covers the topic of dinosaurs, SimEarth or SimCity can be applied for ecology and resource management, The Sims is for social and behavioural sciences, etc., as outlined in the Edge Magazine Oct. 2004, issue 141.

There are also online games available. Several online games and case studies can be seen at the UniGame site.

I am the founder of the Kindersite project. Please could you evaluate the Kindersite within the format of game-based learning?
joelhjosephson (United Kingdom)

The SIG-GLUE quality stamp service is aimed at assessing the quality of learning games. The service started in May 2006. Individuals and companies can submit their learning games for an evaluation process. The term “learning games” is used for games that have an explicit learning purpose and can be used, adapted and adopted for supporting, improving and fostering learning processes within formal, non-formal and informal learning scenarios.

Access the web site to see more details about criteria, submission, the evaluation process and benefits of the quality stamp.

Dear Maja, I'm very interested in games for learning, in order to support constructivist learning. Do you know an interesting software tool for making games? Thank you very much.
anamv (Uruguay)

Gamemaker” is a good example. It has a free version and a registered version with many tutorials included.

For the more experienced, there is “torque” from garagegames. This is a commercial engine with 2d and 3d versions, as well as an educational pricing structure.

Both products are very good and produce good quality output; however, you still need to foster the idea and develop the gameplay design before you start.

I read an article that stated that game-based learning is negative because children get used to working in unreal situations (fun, games) that will not be the case when children grow up and work in a company. What do you think?
Lucie Smith (Ireland)

Despite having fun and playful interaction in games (though I personally don’t see why fun and play should exclude learning) games can cover different learning objectives and contribute to various learning outcomes that can also be applied in the professional world.

For example, when playing multiplayer games, the social aspects of these can contribute to the acquisition of numerous skills relevant to professional life, e.g. team work, communication skills, digital literacy, etc. Also, today, many digital games do provide a real-life situation. Simcity is a classic and often used to teach economics. Microsoft’s Flight Simulator is also true to life. Achieving a balance between fun, gameplay and learning is a goal that many developers have yet to achieve.

Additional information:

Online Educa Berlin 2006 organises a round table discussion about the purpose of games in learning, quality issues and theoretical foundations of games design and development on Friday, December 1. To read more please click here.

Call for Papers: SIG-GLUE Special Issue on Game-Based Learning - British Journal of Educational Technology. The SIG-GLUE editorial board would like to invite researchers, practitioners and game-developers interested in the use, or potential use, of games in adult educational settings to contribute to this special issue with articles reporting original research and current developments in the area of game-based learning. To read more please see the PDF on the right-hand side resource area.

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Markku Markkula: "Europeans have learned to network, and the working culture is increasingly changing towards working and learning together"

24 August 2006
The EU eLearning Conference 2006 was organised in Lifelong Learning Institute Dipoli, in Finland. We intervieweed Markku Markkula, Dipoli's director, who tells his perspectives about European e-learning.
You have been a member of the Finnish Parliament, where you worked closely with traineducation and e-learning issues. In your experience, what do you consider to be the most crucial advance in European e-learning?

The desired future cannot be invented in the traditional way. We need more innovativeness and more innovations. We, Europeans, have learned to network, and our working culture is increasingly changing towards working and learning together. In this very much needed cultural development, progress in technology is a crucial precondition. In working communities in general, and in education in particular, ICT enables totally new dimensions and new levels of quality in creating joint innovative solutions to meet the challenges we are facing. The changes needed in work culture at all levels of modern knowledge societies are still huge. Both the decision makers and e-learning practitioners need to be more open minded and committed to hard work in order to generate technological and social innovations.

Finland is one of the top countries in education and information society development. What could be done to enable other countries to benefit from Finland’s experience and example?

Too often the wheel is reinvented through countless projects. On the one hand, this is positive, as people learn. But if the decision-makers want to reach the targets of the Lisbon strategy, they have to invest much more in really large and in-depth multidisciplinary development projects. We have plenty of good experiences regarding systemic development processes. Conceptualising the results and disseminating them through effective learning and implementation processes should be emphasised, by using substantially more money on this than has so far been used.

What are the main activities of the Lifelong Learning Institute Dipoli in the area of e-learning?

TKK Dipoli has indeed been and perhaps still is a forerunner in lifelong learning and professional development. Our uniqueness still lies in linking quite successfully the latest industrial and scientific developments in the areas of foresight, innovation and productivity with the latest e-learning developments. Our special expertise is in organising knowledge creation processes with concepts, models or roadmaps, if you like, as the outcomes. We have participated in a number of quite successful European projects working on these kinds of tools for knowledge creation and learning; for example, in the Value-Scout project a powerful tool was developed to foresee emerging learning needs through a specific model designed to detect needs by analysing both strong and weak signals through a specific methodology.

In your organisation, what do you consider to be the impact of e-learning on students' networking and lifelong learning?

The learning habits of youngsters, who have used computer games and networks since their early childhood, are very different compared to those who have not had much experience in using ICT. The huge impact will be seen when the development of using ICT, which we see in the entertainment industry, is implemented in education with the same enthusiasm. This is really creating new value networks globally, which is also big business. Education is expensive, and this radical change to use ICT effectively is even more expensive. But it is most expensive to continue with the traditional teacher and lecture-centric educational model. The new mode is characterised by phrases describing learning throughout your life: “learning is fun”, “learning is based on curiosity and inquiry”, “learning is knowledge creation through collaboration and communication”, “learning means happiness”, and “learning means challenging job opportunities based on your own interest”.
Artikel

EU eLearning Conference 2006 Special

29 Juni 2006
The 3rd EU eLearning Conference was held 4 and 5 July in Finland. In this article you have access to different interviews and articles from the conference speakers published recently on the elearningeuropa.info.

Maruja Gutierrez-Diaz
Head of Unit Innovation and Transversal policies. European Commission - DG for Education and Culture
Interview: "Lifelong learning is a powerful concept, indivisible from the knowledge society"
The interviewee is one of the conference's key speakers and she tells in this interview her ideas and thoughs about European (e)learning.


Dr. Nicolas Balacheff
Kaleidoscope Scientific Manager
Interview: "There is a growing understanding of the role and needs of teachers and institutions, of the place of knowledge in the design, and of the implementation and deployment of ICT"
Kaleidoscope is a European Network of Excellence, currently linking the efforts of more than 1,000 researchers. Read the network's director's interview about the future of technology enhanced learning.


Richard Straub
Director, Chairman, eLearning Solutions, IBM Europe, Middle-East and Africa, European eLearning Industry Group (eLIG)
Article: Competing in a “flat” world. Innovation and openness for lifelong learning
In this article the author talks about the skills needed to approach the upcoming new ways of learning and how some age groups will face an arduous road to success. Available also in other languages: de, es, fr, it , pl.


Claudio Dondi
Vice-President of EDEN, President of Scienter
Article: What inhibits the implementation of innovation strategies in European lifelong learning?
In this article the authors presents some examples of missing element in the implementation of a European Innovation Strategy in the field of lifelong learning.


Ramboll Management
Article: E-learning Nordic 2006 - Uncovering the Impact of ICT on Education in the Nordic Countries
The inter-Nordic study E-learning Nordic 2006 is the first study in the Nordic countries to focus on the impact of ICT on education.

At the following link you can read Conference notes written by one of the participants, Dr. Pierfrancesco Carino. The article is available in Italian.
http://www.unicastangelo.it/default.asp?id=46&mnu=46
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Die Sprachlerngemeinschaft "Shared Talk“ gewinnt den Wettbewerb „Meine e-Learning-Ressource“

16 Juni 2006
Eine Sprachlerngemeinschaft namens "Shared Talk“ hat den Wettbewerb "Meine e-Learning-Ressource“ gewonnen. Der Wettbewerb hatte zahlreiche Teilnehmer. Hier stellen wir Ihnen die siegreiche Ressource und die anderen Finalisten vor.
Im Rahmen des Wettbewerbs „Meine e-Learning-Ressource“ gingen insgesamt 443 Vorschläge ein. Die Entscheidung fiel der Jury durchaus schwer, da viele der vorgeschlagenen Ressourcen eine sehr hohe Qualität aufweisen. Bei der Bewertung wurden die folgenden Aspekte in Betracht gezogen: Inhalte und Information, technische Lösungen, Benutzerfreundlichkeit und Interaktivitä.

Zum Gewinner wurde schließlich eine Sprachlerngemeinschaft namens Shared Talk (http://www.sharedtalk.com) gewählt, die von Bernard Vanderydt vorgeschlagen worden war. Er beschreibt die Ressource folgendermaßen:

Dies ist meine bevorzugte Methode zum Auffrischen meiner Sprachkenntnisse. Die Idee ist recht einfach; es handelt sich um eine Gemeinschaft von Leuten, die gewillt sind, einander beim Sprachenlernen zu unterstützen. Die Mitglieder stammen aus zahlreichen Ländern auf der ganzen Welt.

Laut Wettbewerbsjury handelt es sich bei "Shared Talk“ um eine Ressource mit sehr umfangreichen Inhalten, die auf Kommunikation und Gemeinschaftsbildung basiert, was beides sehr erfolgreich funktioniert. Die Benutzeroberfläche ist insofern bemerkenswert, dass sie die Benutzer zur Teilnahme motiviert, aber auch einfach zum Surfen auf der Website einlädt.

Ein beträchtlicher Teil der vorgeschlagenen Ressourcen ist dem Sprachenlernen gewidmet. Davon abgesehen waren auch die Informationstechnologie und Onlinekurse umfangreich vertreten, und es konnte ein allgemeines Interesse an Websites festgestellt werden, auf denen das globale und das europäische Bewusstsein, der Respekt und das Bewusstsein für die Vielfalt und die Bürgerpartizipation im Vordergrund stehen.

Darüber hinaus zeigten die vorgeschlagenen Ressourcen, dass die Benutzer solchen Websites den Vorzug geben, die es ihnen erlauben, zu interagieren, zum Beispiel in Foren und/oder Chats oder beim Austausch von Erfahrungen und der Erörterung von Fragen. Wikis und Lernumgebungen etwa gestatten ihren Benutzern die Bildung von Gemeinschaften. Favorisiert wurden von den Wettbewerbsteilnehmern außerdem solche Ressourcen, die Spiele oder Animationen umfassen, und zwar selbst dann, wenn es um Ressourcen für Erwachsene ging.

Viele Lehrkräfte schlugen Websites vor, die sie bevorzugt im Unterricht benutzen, was darauf hinweist, dass die Nutzung solcher Ressourcen im Klassenraum schon recht weit verbreitet ist.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die meisten Teilnehmer echtes Interesse am Wettbewerb zeigten und überaus enthusiastisch waren.

Die besten Ressourcen

Über die siegreiche Website hinaus wurde im Rahmen des Wettbewerbs eine beträchtliche Anzahl weiterer höchst nützlicher Ressourcen vorgeschlagen, von denen wir hier eine Auswahl vorstellen möchten:

Notenmax – Virtuelle Musikschule (Deutschland)
http://www.notenmax.de
Eine einfache, amüsante Ressource, die sinnvolle technische Elemente kombiniert und originelle und lustige Resultate hervorbringt.

Geogebra (Österreich)
http://www.geogebra.at
Eine hervorragende Plattform zum Erlernen mathematischer Inhalte, arithmetischer Formeln und grafischer Darstellungen, die als technische und fachspezifische Ressource in diversen Sprachen zur Verfügung steht.

ENO - Environment Online (Finnland)
http://eno.joensuu.fi
Eine globale virtuelle Schule für nachhaltige Entwicklung und Internationalität, die gegenwärtig Teilnehmer aus 75 Ländern hat. Die Lernenden sammeln aktuelle Informationen in ihrer direkten Umgebung und veröffentlichen Sie auf der Website, um sie weltweit mit anderen zu teilen. Die Materialien sind öffentlich und für alle kostenlos.

NBPortal.pl (Polen)
http://www.nbportal.pl
Diese Website bietet verschiedene Werkzeuge zum Studium der Wirtschaftslehre. Sie ist interessant und nützlich und enthält zahlreiche Informationen (Marketing, Börse, Finanzgeschäfte usw.) in Form von innovativen Präsentationen, Spielen, Kursen, Puzzles, Kreuzworträtseln usw.

THOT (Frankreich)
http://thot.cursus.edu
Ein vielseitiges Onlineschulungsportal mit ansprechender Präsentation, das auch Nachrichten und andere Informationen anbietet.

PEGASUS Campus (Frankreich)
http://www.campus-pegasus.org
Ein interessanter spezifischer Onlinekurs für den Eintritt in die Universität.

Efizyka.pl (Polen)
http://efizyka.pl
Ein interaktiver Physikkurs für Lehrer, Schüler und alle anderen Physikinteressierten. Die praxis- und theorieorientierte Website ist unterhaltsam, aber trotzdem professionell, und verwendet wissenschaftliche Fachterminologie.

E-VHF GMDSS (Slowenien)
http://www.egmdss.com
Eine Website für alle Skipper, die das Funkbetriebszeugnis SRC (Short Range Certificate) erwerben wollen, aber noch üben möchten, bevor sie in See stechen. Der einzigartige Online-UKW-GMDSS-Simulator steht kostenlos im Internet zur Verfügung.Dies ist meine bevorzugte Methode zum Auffrischen meiner Sprachkenntnisse. Die Idee ist recht einfach; es handelt sich um eine Gemeinschaft von Leuten, die gewillt sind, einander beim Sprachenlernen zu unterstützen. Die Mitglieder stammen aus zahlreichen Ländern auf der ganzen Welt.
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What inhibits the implementation of innovation strategies in European lifelong learning?

26 Mai 2006
The EDEN Conference 2006 in Vienna will address more than one missing element in the implementation of a European Innovation Strategy in the field of LLL: the point is that ambitious and innovative results cannot be achieved if some inhibiting factors are not properly addressed at the level of governance of education systems. In this article Claudio Dondi, the vice-president of EDEN and president of SCIENTER, considers some examples.
1. Many in Europe have recognised the high potential of ICT not only as a tool to help education institutions to deliver quality learning opportunities of the “usual” type, but also –and more importantly- to accompany the innovation and transformation of learning systems towards a lifelong learning society. Now, who decides on the funding share for ICT and Innovation within the integrated Programme of Action on Lifelong Learning, the new Programme that follows SOCRATES, Leonardo and -among other things- the eLearning small Programme?

People who know reasonably well school and university but have –in average- no serious knowledge or experience of what ICT can do for education, and tend to privilege the reproduction of existing national logics –sector by sector (so invalidating –defacto- the “integration” principle of the very concept of Lifelong Learning) and the beloved student mobility- that will anyhow affect a small minority of European students, most frequently already privileged from an economic and social perspective. Why virtual mobility should not be seriously considered to offer all European students a chance to have an international learning experience? And why isn’t it a structured component of Erasmus Mundus? Probably not many -at the decision making table- have a positive image of eLearning and LLL, nor see their intimate connection.

2. Everybody accepts that in a knowledge society education and lifelong learning have a key role to play in guaranteeing innovation, economic growth, social cohesion and practically all the desirable achievements of the adapted Lisbon Agenda. Now, why isn’t educational research a priority in any niche of the 7th Framework Programme, nor in most National Research Plans? Re-organising and re-thinking educational research is necessary, making it accountable to societal needs is indispensable, but these are not excuses for not paying sufficient attention and resources to a renewed, interdisciplinary and socially responsive research on learning systems innovation.

3. Accumulation and utilisation of available knowledge does not happen, in the education field, at the level of effectiveness and efficiency that one can observe in other service sectors such as health or transport. Several factors may explain, but not justify this situation: the “not invented here syndrome”, the limited effort done by “innovators” to transfer results of their experiences, the limited awareness/attention of many policy makers, the objective difficulty of implementing large scale innovation in systems that have few resources to activate change levers. Sometimes even non “user friendly” ways to promote innovation from the top policy level, disregarding the achievement of grass-roots initiatives and ignoring the bottom-up option to diffuse innovation, may play a role.

4. The culture of support to innovation is not a characterising element in European education and training systems: innovators are there, both at grass-roots and at policy making level, but innovation plans are implemented at a very slow pace, and sometimes are abandoned before they can be finally implemented. Support to innovation does not mean only vision and funding, it requires long term commitment at the top level of policy making and institutional leadership, reward to innovators, capacity to learn from mistakes, correct and fine-tune rather than abandon a plan if anything goes wrong or different leadership is installed. A too quick turn over of innovation plans –and substitution of key words- may damage innovators and the concept of innovation more than legitimate resistance to unconvincing innovation. The terms “fashionable” and “innovative” may then risk to be understood as synonyms, while innovation may need a long life-cycle and several adaptations of the originating ideas to become widespread. The case of eLearning is there to demonstrate this statement.

So, if a conclusion can be derived from these considerations, that are also inspiring the 3rd ODL Liaison Committee Policy Paper, presented this month, this is that if the culture of support to innovation does not materialise within education and training systems, we cannot expect our society to become innovative.
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eLearning auf dem prüfstand. Haben e-Learning und virtuelle Universitäten die in sie gesetzten Erwartungen erfüllt?

30 Mai 2006
Rückblickend lässt sich feststellen, dass die Integration des WWW ins Internet in fast allen gesellschaftlichen Bereichen erfolgreich gewesen ist: Nachrichtenverbreitung, öffentlich zugängliche Informationen, Selbstbedienung, Public Relations, Werbung usw. Ähnlich hohe Erwartungen wurden auch in die Einführung des e-Learnings im Bildungssektor gesetzt. Diese scheinen bisher jedoch nur im Bereich der informalen Fortbildung über Just-in-time- und Just-in-place-Kurzkurse erfüllt worden zu sein. Im vorliegenden Artikel werde ich die Entwicklung der virtuellen Universitäten behandeln und einige Gründe für den mangelnden Erfolg erörtern.

eLearning und virtuelle universitäten

Auf dem Höhepunkt der „.com“-Seifenblase prophezeite Peter Drucker (1997), dass “Universitäten als […] ortsgebundene Institutionen nicht überleben werden” (The Guardian, 13. April, 2004), und andere, die sich auf der gleichen Linie bewegten, sahen voraus, dass die Universitäten sich in Lehrstofflieferanten und Lehranstalten für geschäftstüchtige „Lernwarenproduzenten“ verwandeln würden.

Ende der 1990er Jahre gründeten mehrere US-amerikanische Universitäten - allein oder in Zusammenarbeit mit anderen Hochschulen - Handelsfirmen, Institutionen und Anbieterfirmen für e-Lösungen. Die New York University investierte beispielsweise 20 Millionen $ in den Aufbau der NYU-Online und die Columbia University gründete zusammen mit 14 Universitäten, Bibliotheken und Museen und einer Gesamtinvestition von 40 Millionen $ das Fathom-Netzwerk. Keine dieser beiden Bildungseinrichtungen hat bisher einen e-Learning-Kurs angeboten. Zur gleichen Zeit investierte die Cornell University 12 Millionen $ zur Gründung von eCornell, die Nachfrage der Studenten ist jedoch gering geblieben. Auch der Versuch der britischen Open University, den US-amerikanischen Markt mit ihrem Lehrangebot zu beliefern, scheiterte und führte zu Verlusten von rund 20 Millionen $.

Die University of Phoenix gehört zu den wenigen erfolgreichen e-Learning-Anbietern der USA; ihr Erfolg ist jedoch offenbar dem Umstand zuzuschreiben, dass ihr Lehrangebot auf einen begrenzten und spezialisierten Markt beschränkt ist, in diesem Fall auf Handel und Gesundheitswesen.

In Europa verabschiedete der Europäische Rat zur gleichen Zeit einen ehrgeizigen Zukunftsplan mit dem Namen eEurope. Eine Informationsgesellschaft für alle (Lisabon, März 2000), mit der Zielvorgabe, Europa bis zum Jahr 2010 zum „wettbewerbsfähigsten und dynamischsten wissensbasierenden Wirtschaftsraum der Welt“ zu machen. Im Mai des gleichen Jahres veröffentlichte die Europäische Kommission eine Mitteilung mit dem Titel: e-Learning – Gedanken zur Bildung von morgen.

Parallel zu diesen politischen Initiativen, allerdings nicht von Seiten der Europäischen Kommission koordiniert, wurden zahlreiche nationale europäische e-Learning-Projekte ins Leben gerufen, z.B. die britische e-Universität (UkeU), die Digitale Universität der Niederlande, die Virtuelle Hochschule Bayern, die Virtuelle Universität Finnland und die Netz-Universität Schweden.

Fünf Jahre später hat die UkeU ihren Betrieb eingestellt. Als weltweiter Nachfolger des Telekollegs des 21. Jahrhunderts ins Leben gerufen, gelang es der UkeU nicht, finanzielle Unterstützung durch die Privatwirtschaft zu erhalten, und die Zahl von 900 eingeschriebenen Sudenten blieb weit hinter der erwarteten Zahl von 5000 Einschreibungen zurück. Die aus öffentlichen Geldern bestrittenen Unkosten des Projekts beliefen sich auf rund 60 Millionen £.

Die Digitale Universität der Niederlande – ein Konsortium zwischen niederländischen Universitäten und einigen IT-Firmen und -Verlegern – hat kein nennenswertes Volumen erreicht und die Geschäftspartner erwägen zur Zeit, aus dem Projekt auszusteigen.

Die finnische Virtuelle Universität und die schwedische Netz-Universität – beide Regierungsinitiativen – haben zwar die Zahl der Onlinekurse erhöht, was ihnen durch die Gewinnung von Studenten aus anderen Bildungseinrichtungen und anderen Regionen des Landes gelungen ist, aber die erwartete interinstitutionelle Zusammenarbeit ist bis dato ausgeblieben.

An der Virtuellen Hochschule Bayern – bei der es sich ebenfalls um eine Regierungsinitiative handelt – konnte zwar die Zahl der e-Learning-Kurse, die für Studenten aus allen Bildungseinrichtungen Bayerns angeboten werden, erfolgreich erhöht werden, bisher ist dies jedoch nicht von einer verbesserten interinstitutionellen Zusammenarbeit begleitet worden.

Die wichtigste Schlussfolgerung aus den Erfahrungen dieser europäischen virtuellen Universitäten und e-Learning-Projekte ist, dass keine dieser Initiativen die Ebene der ökonomischen Nachhaltigkeit erreicht hat und ohne die finanzielle Unterstützung der Landesregierungen nicht überleben wird.

Erwägungen zur Entwicklung des e-Learnings

In seinem Vortrag auf der eLearning Conference in Brüssel im Mai 2005 bezeichnete Fabrizio Cardinali von Giunti Interactive Labs, Italien, die Entwicklung des e-Learnings in den späten 1990er Jahren „als die große Woge des e-Learnings“ und die Entwicklung zu Beginn dieses Jahrhunderts als „den Tsunami des e-Learnings“.

Aber bereits in einem 2001 veröffentlichten Bericht wies die OECD auf die Schwierigkeiten bei der Einführung des e-Learnings hin: „Obwohl die OECD-Mitgliedsstaaten 1999 16 Milliarden US-$ zur Entwicklung der IKT ausgegeben haben, gibt es [...] keine klaren Beweise dafür, dass die öffentlichen Ausgaben zur Förderung der IKT zu einer Leistungsverbesserung der Lehrer und/oder Lernenden geführt hätten, noch dass dadurch die Qualität und der Zugang zu Bildungsressourcen im vorgesehenen Ausmaß verbessert worden wären“ (e-Learning. The Partnership Challenge, 2001, S. 24).

Der im Jahr 2005 veröffentlichte OECD-Bericht e-Learning in Tertiary Education. Where do we stand? behandelt ausführlich das gleiche Problem:

„e-Learning hat bisher das Lernen und Lehren nicht wirklich revolutioniert. Weit reichende neue Lehr- und Lernweisen, die durch die IKT ermöglicht werden, befinden sich noch im Anfangsstadium oder müssen gar noch erfunden werden […]. Die Anwendung von Lern-Management-Systemen (LMS) […] scheint eine der herausragendsten Merkmale der Entwicklung des e-Learnings in der weltweiten Tertiärbildung zu sein. […] Die aktuellen Entwicklungsdefizite des Onlinelernens werden durch die geringe Einführung von Content-Management- Systemen belegt […]. Die IKT sind mittlerweile zwar in der Tertiärbildung präsent, allerdings sind ihre Auswirkungen auf die Verwaltungsdienste (z.B. Zulassung, Einschreibung, Gebührenentrichtung, Einkauf) sehr viel stärker als auf die pädagogischen Grundlagen im Klassenraum“ (S. 14-15).

Obwohl der Bericht seine Zweifel an der Einbindung der IKT in den Tertiärbildungsbetrieb zum Ausdruck bringt, unterstreicht er gleichzeitig das allgemeine Vertrauen in die Benutzung der Bildungstechnologie. Technologiefixierung und Mangel an kulturellen Spezifitäten werden als Hauptursachen für den ausbleibenden Erfolg des e-Learnings identifiziert: „Die Technologie allein ist kein Garant für einen Lernerfolg. Sie wird nur dann zu einem wertvollen Bildungsmittel, wenn Schüler und Lehrer etwas Nützliches mit ihr anfangen können. […] Lehrinhalte und die e-Learning-Dienstleistungen […] müssen auf den lokalen Bedarf und die lokale Kultur zugeschnitten sein“ (e-Learning. The Partnership Challenge, 2001, S. 24-25).

In der britische Diskussion im Gefolge des Zusammenbruchs der UkeU im Jahr 2004 machte der nationale Stiftungsrat etwas verbittert die verstärkte Ausrichtung der Hochschulen auf das Blended Learning für das mangelnde Interesse am e-Learning verantwortlich. In diesem Zusammenhang ist jedoch darauf hinzuweisen, dass die Kommissarin Reding schon bei der Eröffnung des Learntec Forum in Karlsruhe am 4. Februar 2003 das Blended Learning als die Zukunft des e-Learnings verteidigt hatte.

„Bei den modernen e Learning-Lösungen wird das Lernen als sozialer Prozess anerkannt, es werden Möglichkeiten zur Zusammenarbeit mit anderen Lernenden, zum interaktiven Lernen und zur Anleitung durch Lehrer, Ausbilder und Betreuer angeboten. […] Auch den Lehrern und Ausbildern wird wieder eine Schlüsselrolle zuerkannt, wobei im Rahmen eines „blended learning“-Ansatzes virtuelle und persönliche Kontakte mit den Lernenden stattfinden. Bei diesem Ansatz werden die Lernenden nicht mehr lediglich als Verbraucher vordefinierter e Learning-Inhalte angesehen, sondern sie arbeiten aktiv in einer kontextbezogenen Lernumgebung mit.“

Diese Aussage von Fr. Reding darf nicht als eine Abwendung von e-Learning oder Onlineunterricht verstanden werden, sondern als Erkenntnis der Notwendigkeit einer Interaktion zwischen Lehrern und Schülern und einer gemeinschaftlichen Verantwortung im Lernprozess. Ihre Aussage sollte auch nicht als ein Hinweis auf einen Vertrauensverlust der Kommission in die IKT als Medium zur Verwirklichung der Vision einer Wissensgesellschaft interpretiert werden.

Sowohl die OECD-Berichte als auch Fr. Redings Ausführungen weisen darauf hin, dass der Erfolg des e-Learnings von der pädagogischen Weiterentwicklung und der Einbindung der Technologie in die früheren Lernerfahrungen der Studenten abhängt.

Versuche, tiefer in die Probleme des e-Learnings vorzudringen

Parallel zu den Erfahrungen mit den virtuellen Universitäten im letzten Jahrzehnt haben zahlreiche Hochschulen, und speziell Fernuniversitäten, e-Learning-Lösungen in ihre Studienprogramme integriert, häufig in einer Art von kombiniertem Ansatz. Erlauben Sie mir bitte, die britische Fernuniversität (UKOU) als Fallbeispiel heranzuziehen.

Der Erfolg der UKOU ist oft als eine direkte Folge ihrer sorgfältig ausgearbeiteten Lehrstoffe und dem bewussten Einsatz der Unterrichtstechnologie nach Maßgabe der Bedürfnisentwicklung der Studenten angesehen worden. Ich möchte in diesem Zusammenhang hervorheben, dass diese Interpretation ein wesentliches Merkmal des Lehrkonzepts der UKOU übersieht: die Einbindung der Lerntätigkeiten in die Lehrstoffe und Tutorien – sowie die Fähigkeit diesen Tätigkeiten eine kulturelle Relevanz zu verleihen. Der Erfolg der UKOU steht mit der Anwendung eines sozialen konstruktivistischen Lernansatzes in Beziehung. Sie hat das Lehrkonzept des Wissenserwerbs zu einem Lehransatz der Wissensgestaltung weiterentwickelt.

Die weiter oben erwähnten Schwierigkeiten, denen sich zahlreiche e-Learning- und Onlineunterrichts-Initiativen zu stellen haben, sind dadurch verursacht worden, dass das Lernen und insbesondere das e-Learning als ein Prozess der Wissenstransfer und nicht als Schaffung von Wissen angesehen wurden. Man hat einen zu starken Nachdruck auf unabhängig existierende Lehrgänge und das ressourcenbasierte Lernen gesetzt. Dieser Ansatz wurde einerseits durch den relativen Erfolg von an der Praxis ausgerichteten und im Internet oder von CD-Rom abrufbaren Just-in-time- und Just-in-place-Kurzkursen gefördert und andererseits durch die Lehrstoffzentrierung – die Wiederverwendbarkeit der Lerninhalte – als möglicher Weg der Kostenreduzierung.

Ich möchte nicht die Leistungen des Lehrobjektkonzepts schmälern, sondern den durch die Anwendung der Instructional-Design-Theorie entstandenen Lernbegriff hinterfragen: “Instructional Design basiert auf der empirischen Annahme, dass Verhalten vorhersehbar ist und dass die Unterrichtsgestaltung deshalb getrennt von der Unterrichtsausübung stattfinden kann“ (Koper, 2000, S. 14). Aber „[…] in vielen Fällen lernt man weniger über die Aufnahme von Wissensressourcen als durch die Lösung von Problemen, die sich Schülern bei der Interaktion mit realen Dispositiven, mit ihrer sozialen und Beschäftigungssituation stellen. (...) Die Aktivitäten der Schüler im Rahmen der Lernumgebung sind für die Lernleistungen verantwortlich” (Koper, 2001, S.3).

Lernressourcen (Lernobjekte) werden nur dann im Lernprozess aktiv, wenn der Lerner etwas Nützliches damit anfangen kann. Die Schaffung von lebensrelevanten Lerntätigkeiten wird somit zu einem Kernelement. Erfolgreiche Lerntätigkeiten mobilisieren die Fähigkeiten (präsentes Wissen, kulturelles Erbe usw.) der Lernenden und treten mit der neuen Lernressource als Lerngrundlage in Dialog. Auf diese Weise wird die Verantwortung von Lehrern und Dozenten bei der Organisierung der Lernprozesse erneut auf die Tagesordnung gesetzt. Die Lehrkräfte wählen die relevanten Unterrichtsressourcen aus, um definierte Bildungsziele zu erreichen.

Die Technologien zur Verbesserung des Lernens im Rahmen des e-Learnings müssten diese Realitäten des Lernprozesses – Interaktion, Kommunikation, Kollaboration und Konstruktion – stärker einbeziehen, um erfolgreich zu sein und die Erwartungen zu erfüllen, die die Wissensgesellschaft in das auf die IKT gestützte Lernen der Zukunft setzt.

References

Bang, J. (2005): eBOLOGNA – “Creating a European Learning Space. A Step Towards the Knowlegde Society”, in: UNESCO between Two Phases of the World Summit on the Information Society, Saint Petersburg, Russia, 17-19 May, 2005, Moscow 2005, p. 137-143 (ISBN 5-901907-14-0).

Bang, J. & Dalsgaard, C. (2006): “Rethinking e-learning. Shifting the focus to learning activities”, in: O Murchú, D. & Sorensen, E. (eds.). Enhancing Learning Through Technology, Idea Group, Inc, 2006 (in print).

e-Learning: The Partnership Challenge” (2001), OECD (online), March 1, 2005.

“e-Learning in Tertiary Education. Where do we stand?” (2005) OECD.

Koper, R. (2000): “From change to renewal: Educational technology foundations of electronic environments”. (Online), February 23, 2004.

Koper, R (2001): Modeling units of study from az pedagogical perspektive. The pedagogical meta-model behind EML, Educational Thechnology Expertice Centre, Open University of the Netherlands, 2001. Online.

Reding, V. (2003): “Is e-learning going mainstream?” Opening of the Learntec Forum, Karlsruhe, 4 February 2003. (Online), September 14, 2003.

Artikel

"The use of technological media in education is due as much or more to the goals of industry as to educational aims"

24 April 2006
Mariano Segura, Director of CNICE, Spain’s National Centre for Educational Information and Communication, is one of the speakers at the Online Educa Madrid 2006 conference. In this interview, he presents his observations and views of the use of ICTs in education.
How have Communication and Information Technologies (ICTs) changed over the last five years in the field of education? What technical and social advances merit particular attention?

I believe that the greatest progress achieved at Spanish schools has been with regard to increased computer networking and Internet connection. The greatest advance in terms of availability is in the ratio of pupils per computer with broadband Internet connection, which has now dropped to below ten. There has also been a significant increase in something considered important for improving educational results: the number of pupils with computers available to them in the home.

The programmes launched by the Spanish public administration with the aim of bringing the information society into education seek not only to improve average access figures, but also to find a balance amongst the different Spanish regions and to increase the number of homes with Internet access amongst pupils from the less privileged classes. Another important goal is to encourage pupils’ parents to use the computer services provided by schools.

Some initiatives and approaches to eLearning have not been as effective as was hoped at first in bringing ICTs closer to society as a whole. Which ones do you feel have failed, and why?

Many policies and strategies aimed at introducing the new technologies into education have been applied in Europe since the 1980s. There has always been insufficient experimentation and research leading up to the launch of these policies, in a technological environment which is changing so rapidly that we get the feeling that both school and society are moving permanently.

The use of technological media in education is due as much or more to the goals of industry as to educational aims. The content and services most used in schools were first used in business, and in the best case were only slightly adapted.

Methodological development has been held up by the inertia characteristic of education systems, and technological advances have taken place quicker than it has been possible to include them in the curriculum. It is still a complicated affair to use the new technologies in courses preparing pupils to take university entrance examinations, in which qualification is still closely linked to traditional content.

A large proportion of teachers have welcomed all this with open arms, accepting the extra work load required in introducing the new resources and making the necessary methodological adaptations. It would not be realistic to say there has been a 100% positive response, however.

You run a public institution that provides access to online products and teaching and training initiatives to a wide community of users. What are the most important lines of action or initiatives that you have developed to ensure the integration of ICTs in education?

The broad working lines education providers follow in Spain are similar to those followed in other EU Member States: firstly, to try to keep a good balance in the use of resources for provision, communication, maintenance, teacher training, content and digital services development, research and dissemination of models and education practices. Secondly, updating and adapting curricula (goals, content, assessment systems), the teacher’s role and education spaces and times, making them as flexible and cross-cutting as possible, are indispensable measures without which no progress can be made. In close cooperation with the autonomous communities, we promote all these lines of action as part of the Spanish government’s Aula y Avanz@ (Classroom and Progress) programmes, extending the education environment beyond the school walls, particularly into the domestic arena.

How will learning be in the near future (2010)?

The process of integrating the new technologies into the classroom is still at its initial stage in most European schools. We are talking about a process of transition in which the technology is introduced firstly as tools to support tried and tested methodologies, well known to all, making this a more quantitative than qualitative change, increasing the efficacy of these methodologies and extending them. If we look at the main line of action behind eLearning 2004-2006, School Twinning, its basic goals – cooperative learning, interculturality, greater emphasis on learning other European languages, better teacher training, etc – had all been pursued before, though without the support of the new technologies. Now we have Internet, which enables instant, easy communications between European countries, and allows inter-school working groups to be formed, sharing tools and resources. In a few years’ time we will have created a huge database on which most European schools will be registered, greatly helping us to develop joint projects on any theme, in any area of knowledge.

This is a huge step forward, but we expect even more from the new technologies through the development of new methodologies created specifically to make full use of the support provided by communication technologies, helping us to progress more in areas such as training assessment, individualised training, everyone’s contribution to the task of educating our young people, ensuring they get the best preparation for life-long, autonomous learning. We expect that by 2010 all pupils will have computer access, both at school and at home, and that a huge majority of teachers and pupils will have the instrumental training necessary to use the tools available, making it possible for methodological changes to be speeded up.

Progress in the use of the new technologies for methodological innovation continues to be made more slowly than we would like, much more slowly than technological advances or the introduction of ICTs in industry, trade and leisure. The problem is that, in education, we still have to do a lot of research into how learning processes take place before we can bring the full potential of these new tools to bear. Although this seems to us to be a time of huge technological advances, we still know little about our how brains work and about the huge differences that exist between one brain and another, and how these differences affect the way we acquire different types of knowledge and learning.
Artikel

Dossiers von elearningeuropa.info - Hochschulbildung: Virtuelle Universitäten und IKT im höheren Bildungswesen Europas

27 April 2006
In den letzen zehn Jahren hat das Phänomen der Online-Universitäten ein starkes Interesse gewonnen. Die Aussicht eines „virtuellen Campus“, auf dem Studenten von verschiedenen Orten aus sich untereinander und mit den Lehrkräften austauschen und zusammen studieren und arbeiten, beinhaltet neue Herausforderungen und Chancen für die höheren Bildungseinrichtungen.
Einen virtuellen Campus zu schaffen und wirksam zu gestalten, erfordert ein Mindestmaß von administrativer Unterstützung, strategischer Planung, technischer Lösungen, Motivation von Lehrern und Studenten, Bildungsvision und Online-Inhalten. Noch wichtiger ist aber, dass es verschiedene Wege für die Universitäten und die einzelnen Staaten gibt, um ihre e-Learning-Strategien an den Universitäten durchzuführen.

Wie die Virtual University der UNESCO erklärt: „Durch die Benutzung der IKT kann die Universität den Studenten nicht nur eine größere Flexibilität bieten, sondern auch Studenten außerhalb ihres üblichen Einzugsgebiets erreichen. Die Institutionen müssen dazu allerdings angemessene Verfahrensweisen entwickeln und anwenden und diese neue Lehr- und Lernweise effizient planen und verwalten.“

Die Redaktion von elearningeuropa.info hat einige Artikel zu diesem Thema zusammengestellt, die zu einem früheren Zeitpunkt in diesem Portal veröffentlicht wurden. Sie können hier Artikel über die Implementierung des e-Learning an höheren Bildungseinrichtungen in verschiedenen europäischen Ländern finden.

Hochschulbildung / Bildungsmodelle
Die Studie "Virtuelle Modelle europäischer Universitäten“, die in den Jahren 2002-2003 vom dänischen Beratungsunternehmen Rambøll Management im Auftrag der Europäischen Kommission und des dänischen Kultusministeriums durchgeführt wurde, analysiert die gegenwärtige und potentielle Nutzung der IKT für Bildungs- und Organisationszwecke von Seiten der europäischen Universitäten. Die Studie unterscheidet zum Beispiel zwischen verschiedenen Gruppen in Hinblick auf die Nutzung der IKT im Organisations- und Bildungsrahmen: Spitzenreiter-Universitäten, kooperierende Universitäten, selbstgenügsame Universitäten und skeptische Universitäten. Für eine Zusammenfassung der Studie klicken Sie bitte hier  en   de   es   fr    it

Medizinische Soziologie / Cambridge (GB)
Tom Davies, von der Fakultät für öffentliche Gesundheitsfürsorge und medizinische Primärbetreuung, beschreibt, wie er mit dem e-Learning begann und welche Ergebnisse er damit erzielt hat. Die Verwandlung von Vorlesungen über medizinische Soziologie in Online-Kurse hat verschiedene Fragen bei Lehrkräften und Studenten aufgeworfen. Lesen Sie bitte den vollständigen Artikel: "Some Personal Thoughts from a 'Traditional' Academic Moving Towards e-Learning” (en). Erstveröffentlichung: 10. März 2003.

Bedürfnisse und Kompetenzen / Irland
Jim Devine schreibt über die Herausforderungen, die sich dem höheren Bildungswesen im Anpassungsprozess an die Informationsgesellschaft stellen. Am Beispiel der irländischen Hochschulen zeigt er verschiedene Tendenzen auf und erläutert den gegenwärtigen Stand der Dinge. Lesen Sie bitte den vollständigen Artikel: "Major Challenges Facing the Higher Education System in the ICT Era” (en). Erstveröffentlichung: 30. April 2005.

Regierungsinitiativen / Deutschland
Bernd Kleimann und Klaus Wannemacher beschreiben, wie das e-Learning an deutschen Universitäten eingeführt wurde. Der Artikel bietet eine Zusammenfassung der wichtigsten Finanzierungsstrategien, der Unterstützungsprogramme des Bundes und der Landesregierungen sowie der Hindernisse, die hinsichtlich der Durchführung festgestellt wurden. Lesen Sie bitte den vollständigen Artikel: "e-Learning at German Universities: from Project Development to Sustainable Implementation” (en). Erstveröffentlichung: 5. September 2005.

Regierungsinitiativen / Finnland
Im Rahmen des strategischen Informationsplans für Bildung und Forschung (2000-2004) des finnischen Kultusministeriums haben 21 finnische Universitäten die Finnish Virtual University (FVU) gegründet. Diese Einrichtung koordiniert die Arbeiten, allerdings finden die meisten Aktivitäten entweder in den Universitäten statt oder es handelt sich um Gemeinschaftsprojekte. Lesen Sie bitte den vollständigen Artikel: "Finnish Virtual University: An Example of the Use of ICT to the Full in Educationen  es. Erstveröffentlichung: 28. Juni 2005.

Unabhängige Initiativen / Polen
Wojciech Zielinski, von der Polish Virtual University, beschreibt die ersten entschiedenen Schritte zur Durchführung des e-Learning im höheren Bildungswesen des Landes. Die e-Learning Services wurden bisher praktisch ohne staatliche Unterstützung aufgebaut, was schon bei der Bestimmung des Begriffs des e-Learning begann. Lesen Sie bitte den vollständigen Artikel: "e-Learning in Poland: experiences from higher education” (en). Erstveröffentlichung: 6 Juni 2005.