Vývoj vážných počítačových her: od frontální k počítačové formě výuky
- 0 comentarios
- 49919 Visitas
- Valoración






Tento článek se zabývá metodikou navrhování modelu kolaborativního vzdělávání založeného na digitálních hrách (GBL), zde využívaného v souvislosti s finančním kurzem v on-site vzdělávacím kontextu. V tomto článku probíráme tři různé verze hry o finančních investicích (FAG), tj. model frontální výuky pod vedením učitele, model v papírové podobě a model s pomocí počítače.
Jsme postaveni před výzvu v oblasti navrhování výuky a interakce člověk-počítač v souvislosti s přeměnou aktivit frontální výuky do papírové podoby a posléze do prostředí podporovaného počítačem, to vše při zachování vzdělávacích zkušeností a vykonané práce v rámci těchto tří modelů. V zájmu splnění tohoto úkolu jsme aplikovali proces progresivního přetváření modelu frontální výuky počítačové finanční hry FAG. Nejprve jsme vypracovali model v papírové podobě, abychom mohli vyhodnotit dynamiku spolupráce, poté byl vyvinut model s pomocí počítače včetně nástroje synchronní komunikace (např. chat).
Na základě našeho pozorování tohoto procesu se posléze zaměřujeme na srovnání výkonů studentů v papírovém a počítačovém formátu. Stupeň přijatelnosti a využitelnosti tak, jak je vnímají studující, je analyzován podle výsledků získaných s použitím modelu přijatelnosti dané technologie (Davis, 1986). V závěru příspěvku je diskutována budoucnost modality kolaborativního GBL pro distanční on-line vzdělávací kontexty.
Esta entrada no tiene comentarios aún.



