sensibilisation aux questions énergétiques

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EnerCities, un jeu sérieux en faveur du développement durable et des économies d’énergie : premiers résultats

11 juillet 2011

Les jeux sérieux (serious games) sont généralement considérés comme des outils pédagogiques particulièrement efficaces. Le recours à ces jeux pour influencer les consommateurs d’énergie de demain – par exemple inciter les collégiens et les lycéens à être plus respectueux envers l’environnement et à économiser l’énergie chez eux – pose aux chercheurs et aux concepteurs des défis très spécifiques. Outre permettre l’obtention des effets désirés sur les variables de résultats, ces jeux doivent être capables de séduire un public extrêmement exigeant.

L’article présente les premiers résultats de l’évaluation d’un jeu sérieux destiné à favoriser la sensibilisation et les attitudes positives vis-à-vis de la consommation domestique d’énergie dans plusieurs pays européens. Après avoir comparé les résultats d’études exploratoires quantitatives et qualitatives pilotes à ceux d’expériences quantitatives de terrain, les auteurs sont parvenus à la conclusion que très peu d’étudiants se laissent séduire par les jeux (sérieux) portant sur le développement durable et les économies d’énergie.

 

Les résultats montrent néanmoins clairement que jouer avec EnerCities accroît la sensibilisation aux questions énergétiques et engendre une attitude plus positive vis-à-vis des comportements liés à l’économie d’énergie dans la vie de tous les jours.