design

Katalog

M.I.T. Introduction to Design

22 Luty 2013

This M.I.T. course on design is available for free through the web platform OER Commons, and provides an excellent resource for guiding the creative design process following the scientific method and peer review. Students learn to complete projects according to schedule and within a specific budget, as they create, design, build, and test their product ideas. 

 

Artykuły

Projektowanie i opracowanie aplikacji dla kształcenia mobilnego w międzynarodowych zespołach studentów

18 Grudzień 2012

Ten artykuł przedstawia przykład współpracy międzynarodowej studentów z różnych uniwersytetów, którzy zaprojektowali i opracowali aplikacje dla kształcenia mobilnego, pracując wspólnie w międzydyscyplinarnych zespołach i wykorzystując media mobilne i społecznościowe. Opisujemy koncepcję, proces i wyniki tej współpracy, jak również wyzwania, jakie stawia projektowanie i opracowanie aplikacji dla kształcenia mobilnego w zespołach wirtualnych.

Wydarzenia

Workshop on Collaborative learning as design activity

01 sierpień 2012

The general themes are: interfaces supporting learning and empirical studies of active learners, and the specific theme is Wiki-inspired collaborative learning systems that combine the best ideas of visual models, end-user modifiable interfaces and collaborative inquiry environments.

Interactive learning environments invite a broad spectrum of participation. On one end of are interactive models of complex phenomena. For example in science learning, simulations of natural and artificial (mechanical, electrical, etc.) phenomena can be an effective way to represent complex relationships underlying a scientific law. On the other end, social learning environments stimulate discussion of ideas and clarification of issues by a process of collaborative inquiry, often guided by more knowledgeable people (e.g. teachers, mentors, and parents). Whereas individual learning refers to the difference between what a learner can perform independently compared to what he or she previously could perform only by guidance (“knowledge in the head”), social learning refers to what a group of learners can produce together as well as the process leading up to it (“knowledge in the world”).

Social media have enabled interactive learning environments to more fully reach the “social end” of the spectrum, whereas advances in user interface and interaction techniques for ubiquitous computing and mobile devices have improved access to and manipulation of models of scientific phenomena. It is when users become content producers and not merely consumers of information and the power and control are shifted from designated experts to a broader network of competent practitioners that the learning potential of social media will be fully realized. Thus, we feel that by combining interactive models with social sharing (or applying wiki principles to interactive learning environments) may prove invaluable in designing collaborative learning systems. In other words we aim for multiple perspectives on collaborative learning as a design activity.

Katalog

Designs for Learning

26 Październik 2011

The journal is at the crossroad of theoretical development and empirical examples related to learning resources, transformation processes, learning environments and digital resources. The subject areas covered include learning designs and resources, multimodal texts, didactic science and pedagogy.

Katalog

Robotype

25 Październik 2011

Robotype es un compositor tipográfico web del proyecto Inklude, que permite jugar con las letras como elementos gráficos, explorar cada uno en las formas, algo tan extendido como la tipografía, dibujar, diseñar, componer, crear.. nuestras propias figuras.

Creativity, design
Katalog

Study on Knowledge Maturing in Europe

16 czerwiec 2011

The MATURE Integrating Project is based on the concept of knowledge maturing (KM): goal-oriented learning on a collective level. The project investigates how KM takes place within and across organisations, what barriers are encountered and how socio-technical solutions overcome those barriers.

Wydarzenia

ARPLE11 - Awareness and Reflection in Personal Learning Environments

19 Maj 2011

The workshop aims to attract participants from educational science, psychology, social science, computer science, and design to challenge the understanding of the research fields of awareness and reflection in Personal Learning Environments. We also aim to attract developers from academia and economy that implement personalizable learning environments. The workshop might attract researchers from the projects ROLE, MATURE, MIRROR, ImREAL, LTfLLL, STELLAR.

Katalog

Atelier-D - Achieving Transformation, Enhanced Learning and Innovation through Educational Resources in Design

19 Maj 2011

The project will look at the development of a virtual design studio space to support student learning throughout the design programme

Artykuły

Systemy wsparcia dla ciągłego doskonalenia zawodowego on-line

22 Grudzień 2010
W związku z rozwojem mediów społecznościowych i środowisk on-line, zmienia się forma i treść systemów edukacyjnych. Jednocześnie, od indywidualnych pracowników wymaga się coraz częściej, aby byli oni zawsze na czasie i gotowi do podjęcia zatrudnienia. W tym artykule przedstawiamy alternatywę dla tradycyjnej edukacji i form szkolenia, w postaci systemu wsparcia.
Nawet dzisiaj, nowe formy mediów społecznościowych i środowiska on-line stanowią systemy wsparcia dla indywidualnych uczniów, ale mogą one być opracowane przy wykorzystaniu wkładu instytucjonalnego. Rozwój systemu, dzięki któremu kwalifikacje użytkowników mogą być rozwijane jakościowo i w sposób zrównoważony, może kierować i ułatwiać pracę osobom, które świadomie dążą do podnoszenia swoich kompetencji i zdolności poprzez nieformalne metody pracy w środowiskach on-line. W naszym artykule pokazujemy, jak system wsparcia on-line różni się od poprzednich form edukacyjnych, przedstawiając następnie zarys systemu wsparcia. Celem tego artykułu jest przedstawienie głównych cech systemu on-line umożliwiającego stałe wsparcie dla rozwoju doskonalenia kwalifikacji grup zawodowych, gdzie przez kwalifikacje rozumiemy połączenie wiedzy, biegłości i kompetencji.

Wplecione w naukę procesy rozwoju indywidualnego odbywające się w środowisku on-line posiadają specyficzne cechy charakterystyczne, które są jednocześnie podstawowym warunkiem wstępnym dla opracowania systemu wsparcia. Podkreślamy cztery różnice pomiędzy systemami edukacji formalnej i systemami wsparcia, które powinny zostać wzięte pod uwagę przy projektowaniu systemu opartego na środowiskach on-line i mediach społecznościowych. Są to następujące różnice: 1) od treści prefabrykowanej do treści tworzonej przez użytkownika, 2) od indywidualnych i subiektywnych motywacji do wspólnych celów, 3) od ograniczonego czasu trwania do ciągłej i zrównoważonej formy działania, 4) od przedmiotów i obszarów tematycznych do szerokiej perspektywy umiejętności użytkowników.

Na podstawie tych czterech wymogów wstępnych, kreślimy kilka elementarnych cech systemu wsparcia. System opiera się na istniejących formach środowiska on-line, ale są one rozwijane i wspierane metodycznie i systematycznie. System wsparcia może polegać na połączeniu indywidualnych środowisk kształcenia, które będą koordynowane poprzez społeczności edukacyjne on-line lub indywidualne sieci kontaktów na rzecz kształcenia. Opracowana w tym celu metodologia, oparta na cyrkularnych sposobach pracy, wspiera procesy w różnych mediach i przyczynia się do ciągłego rozwoju indywidualnego.