second life
CFP: ICCE 2011 Workshop on "Real Education in Virtual Worlds" (with journal publication opportunity)
A workshop on "Real Education in Virtual Worlds" will be held in conjunction with The 19th International Conference on Computers in Education (ICCE 2011), which will take place in Chiang Mai, Thailand, from November 28 to December 2, 2011. Authors of the best papers will be invited to submit revised and expanded versions for inclusion in a special issue of the International Journal of Virtual and Personal Learning Environments (IJVPLE).
A workshop on "Real Education in Virtual Worlds" will be held in conjunction with The 19th International Conference on Computers in Education (ICCE 2011 - see http://www.nectec.or.th/icce2011/), which will take place in Chiang Mai, Thailand, from November 28 to December 2, 2011.
Authors of the best papers presented at the workshop will be invited to submit revised and expanded versions of their papers for inclusion in a special issue of the International Journal of Virtual and Personal Learning Environments (IJVPLE - http://www.igi-global.com/bookstore/titledetails.aspx?titleid=1134) to be published next year.
The Call for Papers for the workshop is available at the following URL: http://dtrip.ice.ntnu.edu.tw/CFP/2011REVW_CFP.htm
As per the Call, manuscripts should be submitted to Professor Lan via email at yujulan@gmail.com no later than August 27, 2011, following which they will be subject to peer review. Authors will be notified as to the outcome of the review process no later than September 3, 2011 and thereafter will have until October 8, 2011 to submit final, camera-ready versions of their manuscripts for inclusion in the Proceedings.
O comunitate de învăţare pentru adolescenţi pe o insulă virtuală – Proiectul pilot Schome Park Teen Second Life
Datele legate de implicare au demonstrat că doar aproximativ un sfert dintre studenţi au putut da socoteală despre aproape tot timpul petrecut în Schome Park. Frecvenţa a fost asociată cu utilizarea intensă a wiki şi a forumurilor. Datele din auto-rapoarte şi documentaţia despre wiki au demonstrat competenţe Second Life foarte ridicate.
Cunoştinţele specifice vârstei au fost evaluate într-un cadru cuprinzând patru niveluri pentru patru aptitudini. În ceea ce priveşte „Comunicarea”, toţi studenţii care au participat au reuşit la primul nivel şi o minoritate substanţială a iniţiat şi a moderat discuţii şi/sau a organizat evenimente. La nivelul „Lucrului în echipă”, s-au evidenţiat tensiuni încă de la început; cu toate acestea, un număr substanţial de adolescenţi şi-a demonstrat abilitatea de a opera la nivel foarte înalt implicându-se activ în rezolvarea problemelor de conducere. Cu asistenţă, studenţii au trecut de la abordări ierarhice la formarea de grupuri de conducere, fiecare cu conducători de departamente, demonstrând astfel abilitatea de „Conducere distributivă” la primul nivel. Datele adunate în urma unui program de evenimente bogat şi divers a pus în evidenţă o atmosferă generatoare de „Creativitate”, care a permis explorări, colaborări şi a încurajat asumarea de riscuri.
Experimentul nostru sugerează importanţa înţelegerii rolului profesorilor în acest gen de mediu inovator, nu ca deţinători de cunoştinţe relevante ci ca facilitatori şi promotori ai unei etici cooperative. Putem trage concluzia că, în ciuda numeroaselor provocări, avem dovezi care sprijină noi posibilităţi revoluţionare de a re-concepe pedagogia. Studenţii care au participat la evenimentele de pe insula virtuală (wiki, forumuri) au demonstrat un nivel ridicat de competenţe de comunicare, de conducere, de lucru în echipă şi de creativitate specifice vârstei.
The full text of this article is available in English and Spanish. The Spanish version is made possible our partner, the Organisation of Ibero-American States for Education, Science and Culture (OEI). // El texto integro de este artículo está disponible en inglés y castellano. La versión castellana ha sido posible gracias a nuestro socio, la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI).


